KuanMi
  • 首页
  • 归档
  • 分类
  • 标签
  • 关于
pico VR 合成层

pico VR 合成层

Pico 合成层 最近在开发一个Unity内的360 3D视频播放器,查找资料后发现了这么个东东。实际体验后效果还是很好的,尤其是对于需要在VR中渲染视频、UI等平面、曲面、天空盒等等。会清晰很多。 原理 这里pico的文档说的很详细了,再结合我观察他们的log总结一下。 如果使用Unity的渲染管线去渲染,是先把全部的物体(包括UI)先渲染到两张(或一组,取决与你是singlePass
2022-12-09
渲染
#VR #pico
ChatGPT

ChatGPT

使用ChatGPT生成的打砖块游戏,仅限电脑WASD移动 AI生成游戏,ChatGPT使用ThreeJS生成弹球游戏
2022-12-06
其他
#ChatGPT
ECS 系统

ECS 系统

系统 使用 SystemBase 创建系统 回调方法顺序 迭代数据 额外资源 使用 Entities.ForEach 迭代数据 使用 IJobEntity 迭代数据 使用 IJobEntityBatch 遍历成批数据 手动迭代数据 系统更新顺序 组件系统组 系统排序属性 默认系统组 多个世界 使用作业在多个线程上调度数据 工作扩
2022-11-17
其他
#Entities #ECS #DOTS
Entities ECS DOTS 中文文档

Entities ECS DOTS 中文文档

前言 Entity 1.0版本发布了,很多接口和概念都不同与之前的版本了。苦于没有更方便的中文资料去查询,总体机翻并稍微修改了一下,贴在下面,以备后用。
2022-11-16
其他
#Entities #ECS #DOTS
vscode远程容器开发

vscode远程容器开发

之前在折腾HomeAssistant集成开发时接触到了VSCode的容器内开发,即使用容器构建开发环境,简化不同机器的开发环境的部署,确保团队环境一直,同时也方便了后修的测试。果然Docker是越用越爽。
2022-11-10
其他
#docker #vscode #远程容器
docker部署stable-diffusion-webui

docker部署stable-diffusion-webui

介绍 stable-diffusion无疑是现在最热门的AI绘画模型了,stable-diffusion-webui提供了一个简单的通过web图形化调用的方法,但可惜没有提供对应的docker镜像,这里就尝试构建一个,方便之后的使用和分享。
2022-11-09
其他
#docker #stable-diffusion
unity Accelerator docker compose

unity Accelerator docker compose

介绍 不多介绍了,简单来说就是为了避免团队中大家重复导入资源占用时间,搞个局域网内的缓存。 这样只要有一个人导入了资源,其他人再导入时就可以直接从服务器拿,节省时间。
2022-11-09
其他
#docker #Accelerator
体积云复刻

体积云复刻

体积云复刻。 在unity中复刻了这个ShaderToy中的效果。添加了视角的移动以及平面的反射。 Clouds by iq
2022-07-14
渲染
#体积云 #Shader
Copy From Shader Toy

Copy From Shader Toy

在unity中复刻了这个ShaderToy中的效果。添加了视角的移动以及平面的反射。 Seascape” by Alexander Alekseev aka TDM - 2014 wasd qe移动 鼠标右键旋转
2022-07-05
渲染
#Shader #水面
WebGL Brotli 压缩及vercel部署

WebGL Brotli 压缩及vercel部署

Unity WebGL Brotli压缩测试 各个静态网页代理配置的方式不一,以vercel举例。 需要在根目录下添加vercel.json文件,给已经被Unity用Br压缩过的文件重载或添加httpHeader。 Gzip也是一样,br改成gzip即可。
2022-07-04
其他
#WebGL #Brotli #vercel
1…4567

搜索

Hexo Fluid