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vscode远程容器开发

vscode远程容器开发

之前在折腾HomeAssistant集成开发时接触到了VSCode的容器内开发,即使用容器构建开发环境,简化不同机器的开发环境的部署,确保团队环境一直,同时也方便了后修的测试。果然Docker是越用越爽。
2022-11-10
其他
#docker #vscode #远程容器
docker部署stable-diffusion-webui

docker部署stable-diffusion-webui

介绍 stable-diffusion无疑是现在最热门的AI绘画模型了,stable-diffusion-webui提供了一个简单的通过web图形化调用的方法,但可惜没有提供对应的docker镜像,这里就尝试构建一个,方便之后的使用和分享。
2022-11-09
其他
#docker #stable-diffusion
unity Accelerator docker compose

unity Accelerator docker compose

介绍 不多介绍了,简单来说就是为了避免团队中大家重复导入资源占用时间,搞个局域网内的缓存。 这样只要有一个人导入了资源,其他人再导入时就可以直接从服务器拿,节省时间。
2022-11-09
其他
#docker #Accelerator
体积云复刻

体积云复刻

体积云复刻。 在unity中复刻了这个ShaderToy中的效果。添加了视角的移动以及平面的反射。 Clouds by iq
2022-07-14
渲染
#体积云 #Shader
Copy From Shader Toy

Copy From Shader Toy

在unity中复刻了这个ShaderToy中的效果。添加了视角的移动以及平面的反射。 Seascape” by Alexander Alekseev aka TDM - 2014 wasd qe移动 鼠标右键旋转
2022-07-05
渲染
#Shader #水面
WebGL Brotli 压缩及vercel部署

WebGL Brotli 压缩及vercel部署

Unity WebGL Brotli压缩测试 各个静态网页代理配置的方式不一,以vercel举例。 需要在根目录下添加vercel.json文件,给已经被Unity用Br压缩过的文件重载或添加httpHeader。 Gzip也是一样,br改成gzip即可。
2022-07-04
其他
#WebGL #Brotli #vercel
LoadShaderToy

LoadShaderToy

从ShaderToy复制一个简单的无贴图shader(或者使用最下面的),粘贴到下面,然后加载。
2022-07-04
渲染 > 前端
#ShaderToy #ThreeJS
UnityWebGL 测试

UnityWebGL 测试

没有使用压缩的版本,与使用了Brotli压缩对比。
2022-07-02
其他
#WebGL
Hello ThreeJS

Hello ThreeJS

恶补了一堆前端知识,用iframe内嵌一个ThreeJS的Demo。
2022-07-02
渲染
#ThreeJS
Hello ShaderToy

Hello ShaderToy

叹为观止。
2022-07-02
渲染
#Shader #ShaderToy
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