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Hololens2-mrtk3

Hololens2-mrtk3

悲报 2023.01.23 微软已经解雇了从事虚拟现实、混合现实和HoloLens开发的团队。 MRTK开发也停止了 记录下mrtk3开发Hololens2应用的配置 项目配置 基础3D项目 切换到UWP ARM64 使用 MixedRealityFeatureTool 本质上就是一个包管理器,负责下载包,修改manifest.json文件 里面功能五花八门,
2023-01-15
其他
#Hololens #mrtk
高度置换贴图

高度置换贴图

根据虚幻提供的最佳实践在VR中,由于法线贴图不会考虑到双目显示和运动,它提供的效果和视差贴图比起来差距很大。对应到Unity中,在HDRP的Lit着色器下,指的就是HeightMap。 下面罗列一下使用HeightMap的一些注意事项。 置换模式 大体分两类,一种是将高度图映射到顶点上,顶点置换,还一种是在像素级别的置换。 顶点置换 简单易懂,效果也很好,缺点是要求模型有很多顶点才有比较
2023-01-03
渲染
#高度贴图 #视差
圆角描边矩形

圆角描边矩形

UI总是会有很多奇奇怪怪的圆角矩形,虽然要在UIToolkit中实现是很简单的事情,但目前还是不太成熟,还是要用UGUI。在UGUI中要实现大致有三种方法,这里用Shader来实现一下。
2023-01-03
渲染
#Shader
XR开发的各种SDK以及相关概念

XR开发的各种SDK以及相关概念

简要记录一下几个常用的概念以及sdk的选择 OpenXR OpenXR是一套由Khronos Group发起的跨平台的,通用的标准。简单来说就是定义了一套接口(不仅仅是接口),硬件厂商如steamvr、pico等实现这一套接口。unity或者虚幻等等引擎再适配这套接口,大家就可以用同一套标准去开发,省去了为不同平台适配的麻烦。 仅PC上绝大多数VR都为OpenXR提供了运行环境,如st
2022-12-30
其他
#OpenXR
喷涂、绘制与填充

喷涂、绘制与填充

喷涂与绘制 又是一个烂大街的效果,但毕竟还没有做过。这里记录和总结一下。
2022-12-26
渲染
#喷涂 #绘制 #填充
Unity 2022.2.0光追效果测试

Unity 2022.2.0光追效果测试

Unity 2022.2 随着2022.2.0正式发布,HDRP版本也来到了14,简单测试了一下,无论是普通3D场景下的RayTracing还是VR场景下普通的光栅,都有了很大的改进。记录下踩的一些坑。
2022-12-12
其他
#光追
pico VR 合成层

pico VR 合成层

Pico 合成层 最近在开发一个Unity内的360 3D视频播放器,查找资料后发现了这么个东东。实际体验后效果还是很好的,尤其是对于需要在VR中渲染视频、UI等平面、曲面、天空盒等等。会清晰很多。 原理 这里pico的文档说的很详细了,再结合我观察他们的log总结一下。 如果使用Unity的渲染管线去渲染,是先把全部的物体(包括UI)先渲染到两张(或一组,取决与你是singlePass
2022-12-09
渲染
#VR #pico
ChatGPT

ChatGPT

使用ChatGPT生成的打砖块游戏,仅限电脑WASD移动 AI生成游戏,ChatGPT使用ThreeJS生成弹球游戏
2022-12-06
其他
#ChatGPT
ECS 系统

ECS 系统

系统 使用 SystemBase 创建系统 回调方法顺序 迭代数据 额外资源 使用 Entities.ForEach 迭代数据 使用 IJobEntity 迭代数据 使用 IJobEntityBatch 遍历成批数据 手动迭代数据 系统更新顺序 组件系统组 系统排序属性 默认系统组 多个世界 使用作业在多个线程上调度数据 工作扩
2022-11-17
其他
#Entities #ECS #DOTS
Entities ECS DOTS 中文文档

Entities ECS DOTS 中文文档

前言 Entity 1.0版本发布了,很多接口和概念都不同与之前的版本了。苦于没有更方便的中文资料去查询,总体机翻并稍微修改了一下,贴在下面,以备后用。
2022-11-16
其他
#Entities #ECS #DOTS
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